3 min. čítanie

Slováci hrajú vo veľkom. Kde je priestor pre značky a e-shopy?

Sedem z desiatich Slovákov hrá digitálne hry. Gaming sa zmenil z hobby tínedžerov na masové médium, ktoré konkuruje televízii aj streamovacím službám. Pre značky je to priestor, kde sa formuje pozornosť moderného spotrebiteľa.

Veronika Slezáková Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge
Slováci hrajú vo veľkom. Kde je priestor pre značky a e-shopy?
Zdroj: Depositphotos

Na Slovensku dnes hrá digitálne hry 71,4 % ľudí. Herný svet sa tak stal prirodzenou súčasťou každodenného života. Je to fenomén, ktorý spája rôzne vekové skupiny a spoločenské vrstvy. Dnes hráči namiesto pasívneho sledovania televízie či streamovacích platforiem aktívne trávia čas v prostredí, ktoré je interaktívne, vizuálne atraktívne a predovšetkým pohlcujúce.

Pre značky to znamená zásadnú zmenu. Ak chceli kedysi osloviť masu, stačila im reklama v prime-time. Dnes sa však pozornosť ľudí rozptýlila do virtuálnych svetov, ktoré si sami vyberajú a kde sa cítia najkomfortnejšie. Ignorovať gaming znamená ignorovať moderného spotrebiteľa – náročného, ale otvoreného značkám, ktoré dokážu zapadnúť do jeho herného sveta.

Kde (sa) hráme?

Najväčší zásah má mobil – hrá na ňom 69,5 % Slovákov. Pre značky je to ideálny priestor na awareness kampane a široký dosah. Notebooky (29,4 %) a PC (26,6 %) tvoria svet „core hráčov“, ktorí venujú hraniu viac času a sú lojálnejší. Tu vzniká priestor pre hodnotnejšie kampane. Konzoly (23 %) síce tvoria menšiu komunitu, ale s vysokým engagementom, čo je atraktívne pre exkluzívne partnerstvá.

Každé zariadenie znamená iný typ publika. Značky by mali gaming vnímať segmentovane – mobilné hry sú masový kanál, zatiaľ čo PC/konzoly vytvárajú hlbšie prepojenie.

gaming na Slovensku

Zdroj: MNForce

Obsah a influenceri

Herný obsah, ako sú recenzie alebo gameplay videá, sleduje 44 % hráčov. Najznámejší slovenskí tvorcovia sú Duklock (18,6 %), Selassie (17,6 %) a Asimister (17,4 %).

Gaming influenceri síce nemajú masový zásah, ale tvoria autentické mikrokomunity, ktoré sú ideálne na cielenú komunikáciu. Fungujú vtedy, keď značka prirodzene zapadne do herného prostredia a nesnaží sa o prvoplánovú reklamu.

Reklama a monetizácia

Viac než tretina hráčov reklamu odmieta, no 53,5 % ju akceptuje aspoň do určitej miery. Zároveň 32,8 % hráčov už aspoň občas platí za hry alebo herný obsah – či už prostredníctvom mikrotransakcií alebo predplatného.

To ukazuje, že tradičné bannery či prerušovacie spoty nemajú veľký efekt. Oveľa lepšie výsledky prináša brandovaný obsah, partnerstvá s vývojármi alebo product placement, v ktorom značka pôsobí ako prirodzená súčasť hry.

Budúcnosť hrania

Gaming má stabilne rastúci trend – 61,6 % hráčov očakáva, že budú hrať rovnako alebo viac než dnes. Ide teda o médium, ktoré bude dlhodobo rásť nielen v počte hodín, ale aj v ekonomickej hodnote.

Pre značky je to príležitosť budovať dlhodobý vzťah s publikom a byť prítomný tam, kde spotrebitelia trávia čoraz viac času.

Čo z toho vyplýva pre e-shopy?

Gaming je dnes plnohodnotným marketingovým kanálom. V e-commerce zohráva dôležitú úlohu – od budovania brandu cez masový mobilný gaming, cez posilňovanie lojality a hlbšieho engagementu v prostredí PC a konzol, až po cielenú komunikáciu cez mikroinfluencerov.

Značky, ktoré dokážu obsadiť miesto v hernom ekosystéme už dnes, získajú v nasledujúcich rokoch významný náskok. Zahraničné dáta pritom ukazujú, že in-game reklama síce vedie v pozornosti, no stále zaostáva v rozpočtoch. Práve preto je dnes ideálny čas zaradiť gaming medzi seriózne marketingové kanály.

Zdieľať článok
Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge

Starám sa o obsah na ecommercebridge.sk a ecommercebridge.cz. 💌 Filtrujem témy z oblasti e-commerce a marketingu, aby ste mali všetko na jednom mieste a získali prehľad o tom, čo sa deje doma aj vo svete. 📰 Tvorím aj časopis Ecommerce Bridge, ktorý odberateľom posielame zadarmo.

Týždenný podcast UPdate
Podobné články
Lekcie z výročnej správy GymBeamu
4 min. čítanie

Lekcie z výročnej správy GymBeamu

Spoločnosť GymBeam oficiálne uzavrela rok 2025 ako najväčšia medzinárodná e-commerce platforma v segmente Health & Fitness v EÚ a potvrdila pozíciu európskeho lídra v oblasti športovej výživy. Konsolidované tržby spoločnosti dosiahli 269 miliónov eur s DPH a prevádzkový zisk EBITDA medziročne vzrástol o 35 % na 18,7 milióna eur.

Veronika Slezáková Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge
TikTok posilňuje reklamu a nákupy. Pomôže mu s tým umelá inteligencia
3 min. čítanie

TikTok posilňuje reklamu a nákupy. Pomôže mu s tým umelá inteligencia

TikTok na svojej konferencii TikTok World 2026 predstavil sériu nových reklamných a e-commerce nástrojov poháňaných umelou inteligenciou. Spoločnosť sa zamerala najmä na automatizáciu kampaní, marketing postavený na tvorcoch a rozširovanie nákupných možností priamo v aplikácii.

Katarína Šimčíkova Katarína Šimčíkova
E-commerce Content Writer & EU Market Partnerships, Ecommerce Bridge Europe